LE PARRAIN: preview d'un jeu vidéo qui a un goût de GTA

Le jeu vidéo adapté du Parrain a été dévoilé dans une version quasi définitive à la presse. Reprenant l'histoire du livre de Mario Puzo (et du film de Coppola), l'histoire se déroule entre 1945 et 1955 en y adoptant un point de vue original.
Le jeu vidéo adapté du Parrain a été dévoilé dans une version quasi définitive à la presse. Reprenant l'histoire du livre de Mario Puzo (et du film de Coppola), l'histoire se déroule entre 1945 et 1955 en y adoptant un point de vue original. Le joueur aura en effet la possibilité d'incarner un personnage inédit à travers sa propre histoire. Jeune garçon, il est témoin du meurtre de son père par les membres d'une famille rivale des Corleone dans un New York d'avant guerre. Recueilli et protégé par Don Vito Corleone, le jeune homme devra gravir un à un les échelons de la mafia et conquérir les territoires des autres grandes familles de la mafia italo-américaine jusqu'à contrôler la totalité de New York et assouvir sa soif de vengeance. Ayant nécessité près de trois ans de développement, on se retrouve avec un jeu proche des méga succès de Take Two, la trilogie GTA. A savoir dans un environnement 3D à la troisième personne – opposé à la vue subjective des FPS – reconstituant les rues de Big Apple. Adoptant le principe d'un cadre ouvert et d'une expérience interactive non linéaire, Le Parrain se repose sur une série de missions diverses permettant de conquérir petit à petit les quartiers de la ville.
VERRONS-NOUS DES TETES DE CHEVAL?
A cela s'ajoute une multitude de missions annexes permettant d'enrichir l'expérience et une durée de vie estimée par ses producteurs à une trentaine d'heures. Extorsion, chantage, enlèvements, pots de vin, trafics, jeux illégaux, chaque magasin, villa ou combat de rue permet de diversifier les objectifs à accomplir et de créer ainsi une ambiance ludique qui parait maîtrisée à souhait. L'univers mafieux du Parrain semble avoir été correctement retranscrite et une foultitude de détails (mode de combat original, piétons, street cred 40's) viennent garnir un univers riche et complexe. Les développeurs promettent également plusieurs moyens de finir le jeu, choisissant entre la violence ou la subtilité pour vaincre les adversaires des Corleone. L'un des points qui semble faire son originalité semble être l'implémentation d'une phase RPG avec en premier lieu la possibilité de personnaliser son personnage via un système proche des Sims puis de lui attribuer des caractéristiques (maniement des armes, combat à mains nues…) qui évolueront au cours de la partie. De même que pour GTA, la police peut si le joueur commet trop d'infractions se lancer à sa poursuite, impliquant ainsi le système de planques permettant de faire tomber la pression.
LE MARIAGE DE SOFIA COPPOLA ET DE JAR-JAR
A première vue, le jeu présenté sur PS2 semble tenir ses promesses malgré les capacités déclinantes de la console de Sony. Si nous n'avons pas jugé de la jouabilité et de la maniabilité du personnage principal – le producteur David DeMartini a tenu la manette le long de toute la présentation - Le Parrain semble tenir ses promesses. L'univers de Puzo ne paraît pas avoir été trop édulcoré pour les nécessités d'un jeu grand public et on retrouvera presque toutes les voix du film original (dont un Marlon Brando mourrant), seul Al Pacino n'ayant pas désiré participer à la production. De plus, le casting VF devrait être réuni pour la localisation. Et si l'on avait entendu les réserves de Coppola en cours de production – reprochant au jeu d'être axé uniquement sur la violence du film et se désengageant de toute collaboration – on peut être à peu près rassuré, l'œuvre finale paraît avoir trouvé son équilibre. De plus, pour la défense des développeurs, on peut supposer que le réalisateur, probablement peu au fait de l'industrie vidéoludique, devait avoir une image vague de ce qu'aurait dû être un jeu adapté de ses films. Le jeu sortira le 23 mars sur PS2, XBOX et PC chez Electronic Arts.